Matthew Thomas Crooks, de 20 años, que intentó asesinar al expresidente Trump el 13 de julio, se parecía (con su sonrisa tímida y traviesa, su piel pálida, sus frenillos y su acné) a innumerables jóvenes que se han sentado frente a mí en aulas de inglés durante años. –en colegios comunitarios, escuelas secundarias e incluso escuelas intermedias, ya que Crooks parecía muy joven en su foto, ahora publicada en todos los medios nacionales e internacionales. Cuando las escuelas cerraron en marzo de 2020 y se produjeron los cierres, Crooks tenía 16 años y estaba en la primavera de su segundo año de escuela secundaria.
En los debates públicos sobre la tragedia de Crooks no están la desesperación, las pérdidas y las crisis de salud mental causadas por los confinamientos de la era Covid, especialmente entre los jóvenes; retórica política cruel, mordaz e incluso violenta que impregna nuestra cultura en los últimos años; y los efectos de los videojuegos en el cerebro de los jóvenes, y tal vez en el cerebro de Crooks, efectos empeorados por la industria depredadora de los juegos y la tecnología, que genera miles de millones de dólares, especialmente en los hombres jóvenes. Adicciones al juego y otras adicciones se dispararon durante los encierros de Covid.
Los informes describen a Crooks como un jugador de computadora y un estudiante tímido, a quien sus conocidos han dicho que fue intimidado y que a menudo se sentaba solo durante el almuerzo. ¿Cómo podrían los últimos cuatro años de colapso cultural y daños a la salud causados por los encierros haber exacerbado los desafíos de este joven? En las ondas de radio de Estados Unidos, los comentaristas de Crooks guardan silencio sobre la devastación de la era covid en las vidas de los jóvenes. Una epidemia de crisis de salud mental golpeó a las personas de entre 18 y 25 años, según los CDC y otras fuentes, y más del 25 por ciento en este grupo de edad dijo que consideraban seriamente el suicidio. Las crisis de salud mental persisten. Ausentismo crónico persiste hoy en día y algunas escuelas públicas pierden su acreditación debido a la mala asistencia.
Durante los encierros, los estudiantes soportaron meses de escuela de informática y aislamiento social. Días antes de subirse a un tejado cerca de un complejo de espectáculos agrícolas en Pensilvania, apuntar y disparar a la cabeza del expresidente Trump, alguien que decía ser Crooks se jactaba de un asesinato planeado en Steam, un sitio frecuentado por decenas de millones de jugadores, que lo utilizan para compre juegos de computadora y hable sobre juegos. Después del tiroteo, se cambió el nombre de la cuenta. ¿Quién publicó el mensaje? No sabemos el alcance de los juegos de computadora de Crooks y los tipos de juegos que jugaba, pero ciertamente vale la pena examinarlo, ya que alguien anunció su plan mortal en un importante sitio de juegos y, lamentablemente, lo llamó su "estreno".
“El 13 de julio será mi estreno, observen cómo se desarrolla”, escribió alguien usando su nombre en el sitio. Crooks había pedido el próximo sábado libre en su trabajo en la cocina de un asilo de ancianos. Sus acciones fueron planificadas. Ese día perdió la vida. shot en la cabeza por un francotirador del Servicio Secreto. Mató a un bombero, Corey Comperatore, e hirió a otras personas.
Las noticias informan que Crooks acababa de completar un título de dos años en un colegio comunitario y se dirigía a una universidad de cuatro años. En la escuela secundaria ganó un premio de matemáticas y ciencias. En los planes de reapertura de escuelas durante el período de Covid, los burócratas ordenaron a los estudiantes que se taparan la cara, se sentaran a dos metros de distancia para almorzar y, en muchas escuelas, les prohibieron comer con amigos. Los estudiantes de secundaria solo podían quitarse las máscaras el tiempo suficiente para masticar la comida. Los deportes, clubes y grupos organizados dejaron de reunirse durante dos años en muchos lugares. Estas prácticas extrañas deprimieron incluso a los estudiantes más entusiastas. ¿Qué efecto tuvieron en los ladrones?
En lugar de discusiones duras sobre lo que realmente pudo haber llevado a la violencia y las acciones suicidas de Crooks, leemos ofuscaciones, evasivas y caprichos. Con un lenguaje prolijo y deshumanizante, John Cohen, “ex subsecretario interino de Inteligencia y Análisis y coordinador de contraterrorismo y colaborador de ABC News”, evade por completo los daños perpetrados por los gobiernos en los últimos años, así como el lenguaje político cada vez más vitriólico que domina las ondas de radio estadounidenses. lenguaje que inunda a los jóvenes mientras luchan con lo que todos los jóvenes hacen: encontrar comunidades, desarrollar propósitos de vida y encontrar significado.
"Los individuos que exhiben las características de comportamiento que exhibe este tirador van al ataque sin esperar sobrevivir", Cohen. dice. “Algunas de las características de comportamiento que ya han salido a la luz son que se trata de un individuo que claramente sufrió desafíos en el desarrollo y mantenimiento de relaciones interpersonales”, dijo Cohen, quien probablemente nunca dejó de recibir un cheque de pago durante el período de Covid y después, cuando los burócratas del gobierno y de la salud diezmaron a las pequeñas empresas. empresas y centros culturales, mientras que millones perdieron empleos y oportunidades. ¿Cuánto paga ABC “news” por este lenguaje que haría a George Orwell encogerse? Otro artículo de ABC afirma: "Los investigadores también están investigando lo que parecía ser desinformación que el sospechoso estaba consumiendo antes del ataque y si desempeñó algún papel en el mismo, según fuentes policiales".
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En lenguaje sencillo: un joven disparó contra la gente. Era el hijo de alguien, el estudiante de alguien, el empleado de alguien. Estaba de camino a la universidad. Quedan preguntas sin resolver sobre Crooks. Algunos jóvenes pueden haber sufrido una indefensión aprendida en el período Covid cuando mes tras mes el aislamiento, el miedo, las políticas restrictivas y las prácticas extrañas no disminuyeron. Pero en los videojuegos, especialmente en los violentos en los que se dispara y se mata, los jugadores se convierten en parte de una comunidad, tal vez de un equipo de combate. El jugador puede convertirse en un asesino, un asesino, un héroe. Y no muere en el juego. Pero estos son mundos falsos. ¿Cuántas horas de videojuegos jugó Crooks? ¿Qué tipos? Los cierres y los confinamientos obligaron a los jóvenes a quedarse encerrados y, para algunos, el aumento de las horas de juego alivió el dolor, el estrés, el aburrimiento y la falta de propósito.
La adicción a los juegos empeoró durante los cierres pandémicos y el uso de juegos casi se duplicó de 2019 a 2022 en hombres de 15 a 24 años, según un informe del 13 de agosto de 2023 en El New York Post. Los daños a la salud mental causados por los juegos de computadora no han recibido suficiente atención, especialmente durante la era Covid. En 2018, la Organización Mundial de la Salud votó oficialmente a favor de adoptar la última edición de su Clasificación Internacional de Enfermedades, o CIE, para incluir una entrada sobre el "trastorno del juego" como una adicción conductual.
Las personas que juegan juegos de combate en línea pueden tener cambios observables en los patrones del habla, el comportamiento y el control de los impulsos. Inmersos en el juego, a menudo afirman que no pueden abandonarlo. Mientras juegan videojuegos de combate, los patrones de habla rápidos y entrecortados de los jugadores se parecen a los de Asesinato colateral. video Julian Assange fue liberado en Wikileaks, por lo que el gobierno de Estados Unidos condenó a Assange a prisión. En 2007, soldados estadounidenses a bordo de un helicóptero Apache mataron a varios iraquíes, entre ellos dos periodistas de Reuters. El exsoldado estadounidense Ethan McCord, que llegó después del ataque y salvó a dos niños, ha dicho que tales sucesos durante la guerra encabezada por Estados Unidos en Irak eran comunes.
No conocemos el contenido de los juegos que jugaron los Crooks, pero podemos vislumbrar la violencia horrible y realista contenida en algunos de los más populares. Los maestros asisten a capacitaciones computarizadas obligatorias sobre tiradores activos, y estas capacitaciones se parecen inquietantemente a los videojuegos. El juego excesivo altera el cerebro de los jóvenes y los creadores los diseñan para que sean altamente adictivos. Los daños han sido tan generalizados que aumentaron las redes de apoyo y los centros de tratamiento, incluidos grupos para familiares y amigos de sus seres queridos adictos.
Los padres, que intentan ayudar a los jugadores adictos, describen cómo ocultar enrutadores y cables a los adolescentes o adultos jóvenes, quienes intentan compulsivamente recuperar el acceso a Internet. Los padres describen cómo trabajaron en la biblioteca después de tener que cancelar el servicio de Internet en casa cuando un adolescente adicto se volvió agresivo. Los sitios y programas de recuperación de juegos e Internet proliferan con más estudios sobre las poderosas manipulaciones psicológicas de los juegos, o patrones oscuros, en la tecnología y como evitarlos.
Los padres informan que los adolescentes irrumpen en los baúles de los automóviles o destrozan los armarios después de intentar limitar los juegos quitando dispositivos informáticos o apagando Internet. Un colega, que se especializa en adicciones, cuenta que un padre intentó ayudar a un jugador adicto que usaba un pañal de adulto para no tener que abandonar el juego. ¿No se supone que los padres deben limitar las sustancias o actividades nocivas para la salud y seguridad de sus hijos? Los cónyuges y padres en las redes de apoyo describen a los adictos que no comen ni duermen, juegan durante horas y días y se vuelven agresivos en sus intentos de controlar el juego. ¿Qué apoyo hay para los padres, para los padres de Thomas Crooks, descritos como consejeros autorizados, que estaban tan preocupados por su hijo ese día de julio que llamaron a la policía para encontrarlo y controlarlo? ¿Por qué llamaban a la policía?
Descrito como acosado y socialmente aislado, ¿qué sabemos sobre los hábitos de juego de Crooks? La gente sostiene que los juegos no hacen que los adolescentes o los adultos jóvenes se vuelvan violentos, pero la investigación ha demostrado que los juegos pueden adormecerlos ante la violencia y provocar un comportamiento agresivo. Si bien persiste la negación, surgen datos anecdóticos entre padres, educadores y profesionales de la salud mental. El juego es una industria multimillonaria con ingresos superiores los de las industrias del cine y la música combinadas. Quienes se benefician de los juegos ciertamente controlarían agresivamente el tipo de preguntas formuladas, los estudios realizados y la información publicada.
Los jóvenes utilizan los teléfonos móviles para comprar, jugar y hablar sobre videojuegos. Muchos Los gobernadores estadounidenses han llamado por la prohibición de teléfonos móviles en las escuelas públicas después de que Jonathan Haidt publicara su libro 2024, La generación ansiosa: cómo el gran recableado de la infancia está provocando una epidemia de enfermedades mentales. El libro analiza la investigación sobre los daños emocionales, sociales y de salud mental que el abuso de tecnología y teléfonos móviles causa a los jóvenes. ¿Por qué Crooks tenía dos teléfonos móviles? ¿Quién pagaba por ellos? Los informes de los medios dicen que Crooks "rara vez se veía en su vecindario". ¿Por qué?
Hace años, asistí en el distrito escolar de mis hijos a una presentación sobre el abuso y el daño a los jóvenes de los teléfonos celulares y dispositivos informáticos. Fue organizado por el superintendente. Lamentablemente, noté que había padres a mi alrededor, moviendo sus teléfonos en la oscuridad durante la presentación. Además, hace años, me horroricé al saber que los adolescentes dormían con teléfonos móviles. ¿Qué les han hecho estos dispositivos? ¿Quiero que mi amado hijo o estudiante duerma con Internet y toda su sordidez, depredadores y basura en un dispositivo debajo de su almohada? Sí, hay cosas buenas en Internet, pero también muchas cosas dañinas, y nuestros niños deben estar protegidos.
Los medios de comunicación retrataron negativamente la membresía de Crooks en el club de armas. Practicó tiro al blanco con el arma de su padre. No crecí con armas en casa y no estoy familiarizado con ellas. Sin embargo, me imagino que si alguien como mi cuñado, que pertenece a un club de tiro en la zona rural de Illinois, hubiera tenido alguna idea del comportamiento tonto y desesperado de este joven, le habría preguntado a Crooks qué diablos iba a hacer. hacer; le habría dicho que actuara como si tuviera algo de sentido común. Los miembros del club de armas, que saben cómo usar las armas de manera segura, pueden haber estado felices de llevar a Crooks a cazar o pescar.
Si hubieran conocido sus terribles problemas, tal vez le hubieran enseñado cómo construir y reparar casas o graneros, cómo cultivar alimentos, criar y procesar animales para alimento, cómo protegerse de la desesperación con comunidades del mundo real, actividad productiva, y servir a los demás. Es posible que algunos miembros de la audiencia del complejo del programa agrícola le hayan brindado a Crooks buenos consejos, tal vez guiándolo para mantenerse conectado con las maravillas del mundo natural, si hubieran tenido la oportunidad de desviarlo de su camino mortal.
Algunos especularon que Crooks era parte de una conspiración. No creo que hayan sido “ellos” o “ellos” quienes dispararon. No fue el arma la que lo hizo. Trágicamente, el tirador era un joven angustiado, agitado en una terrible tormenta cultural, que todavía envuelve a adolescentes y jóvenes. ¿Qué haremos, como generación con más años de contexto, que debería contener más sabiduría, fuerza y esperanza para transmitir?
A Crooks no le importaba ni su vida ni la seguridad de nadie más ese día. Las búsquedas en su computadora no revelaron ninguna ideología en su computadora portátil, dijeron los investigadores. Ninguno de los conocidos de Crooks entrevistados dijo que hablaba de política. ¿Se imaginó Crooks que estaría “defendiendo la democracia” si lograba matar a Trump? ¿Esa poderosa abstracción por la que decenas de miles de hombres, en su mayoría jóvenes, son enviados a matar en las guerras exteriores de Estados Unidos, muchas de las cuales se revela que están basadas en mentiras, locuras y ganancias? ¿Cómo contribuyeron los encierros, el acoso y la desesperación a la tragedia de Crooks? ¿Estaba en un juego? Los últimos años de retórica política cada vez más cruel y despiadada proporcionaron otro potente contexto para la violencia suicida de Crooks.
“Es hora de ponerle el blanco a Trump”, presidente Joe Biden dijo días antes del intento de asesinato de Crooks. Lamentablemente, vi a un conocido en las redes sociales publicar un comentario después del tiroteo en el que deseaba que la puntería del tirador fuera mejor.
Como tantos tiroteos de hombres jóvenes, las acciones de Crooks incluyeron su suicidio planeado. Nuestro momento para ayudarlo, para notar y quizás para prevenir esta violencia fue hace meses, quizás años.
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